EL BUS FUNDACIÓN TELEFÓNICA PROMOVIENDO APRENDIZAJES
BLOGGER DE SABINA DUEÑAS CCALLA
Toondoo herramienta fácil de usar para el aprendizaje de los estudiantes.
miércoles, 1 de abril de 2020
EL BUS FUNDACIÓN TELEFÓNICA PROMOVIENDO APRENDIZAJES
UNA FORMA DE CAMBIAR LA EDUCACIÓN CON LA TECNOLOGÍA:
sábado, 9 de marzo de 2019
GAMIFICACIÓN CON EXCELENTES RESULTADOS
LA GAMIFICACIÓN PUESTA EN PRÁCTICA
Es una técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los juegos al ámbito
educativo con el fin de conseguir mejores resultados sirve para absorber
conocimientos y mejorar alguna
habilidad para recompensar acciones concretas.
Es
nuestra Institución Educativa Intentamos potenciar al máximo las habilidades de
los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la
experiencia y la diversión es más fácil alcanzar aprendizajes más
significativos y funcionales
Nuestros niños pusieron en práctica el oráculo mate mágico y
el Villaplanet.
Aquí nuestra experiencia
PROYECTO DE INNOVACIÓN "RE VALORANDO NUESTRA IDENTIDAD CULTURAL" CON VÍDEO CUENTOS MEDIANTE LA TÉCNICA DEL STOP MOTION
Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de
objetos estáticos por medio de una sucesión
de imágenes fotografiadas. El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma,
manipulando el objeto entre tomas
Esta experiencia nos
resultó muy interesante ya que se
involucraron Directivos, docentes, estudiantes y padres de familia con el
objetivo de re valorar la identidad cultural
que cada día se viene perdiendo.
sábado, 18 de febrero de 2017
PROYECTO VIVEN CIANDO LOS COMIC EN LINEA TOONDOO EN EL ALTIPLANO PUNEÑO
BIENVENIDOS A ESTE BLOG QUE UTILIZARÉ PARA COMPARTIR LAS EXPERIENCIAS DE MI PRÁCTICA PEDAGÓGICO
PROYECTO VIVEN CIANDO LOS COMIC EN LINEA TOONDOO EN EL ALTIPLANO PUNEÑO
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
PROYECTO VIVEN CIANDO LOS COMIC EN LINEA TOONDOO EN EL ALTIPLANO PUNEÑO
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
En el inicio de año escolar, en talleres de reflexión, se analizaron los resultados de la prueba ECE del año 2015, en las áreas de Matemática y Comunicación, que evidenciaron problemas en la capacidad de comprensión lectora en los niños. Desde años atrás, la institución contó con el apoyo de Fundación Telefónica en la capacitación de docentes, por lo que se propuso implementar el proyecto “Fortaleciendo las capacidades de la comprensión lectora con el uso de los medios educomunicacionales”. En el contexto de este proyecto se desarrolló lo siguiente:
1. Análisis y selección de la herramienta didáctica de los cómics en línea Toondoo;
2. Capacitación docente mediante talleres;
3. Programación de sesiones de aprendizaje;
4. Talleres de sensibilización de padres de familia;
5, Ejecución de las sesiones de aprendizaje; y
6. Revisión de resultados
PROPUESTA
La implementación responde a una fundamentación psicopedagógica que permite orientaciones para el manejo y uso de los cómic en línea Toondoo como herramienta metodológica. Esta herramienta se presenta en el vídeo tutorial de cómo crear los cómic Toondoo http://es.slideshare.net/normitavilca/creando-comic-en-toondoo. Los estudiantes aprenden paso a paso, en forma muy detallada, como utilizar los cómic; luego, se facilita un usuario y la contraseña a cada uno de los estudiantes para que creen una historieta a partir de un cuento literario, teniendo en cuenta la estructura de este (inicio, nudo y desenlace).
Se instruye a los estudiantes en cómo crear una historieta dándoles a conocer que, antes de empezar, hay que tener en cuenta lo siguiente: destinatario: ¿a quién va dirigida la historia?; finalidad: ¿qué objetivos se persiguen?; personajes: ¿cómo serán los personajes?, ¿cuántos habrá?, ¿quién o quiénes serán los protagonistas y antagonistas?; espacios: ¿en qué espacios o ambientes transcurrirá la historia?; época: ¿en qué época sucederán?
Una vez redactado el argumento, se estructura en viñetas en las cuales deben aparecer los personajes, objetos o paisajes, y luego escribir los diálogos y textos de apoyo haciendo uso de los bocadillos.
Otro aspecto importante es la participación de los padres en el “cuaderno viajero”, que consiste en que narren y escriban un cuento y luego puedan hacer la réplica narrativa frente a sus compañeros.
AULA Y APRENDIZAJE
“Visita a la Isla de los Uros”. Este viaje de estudio se realizó para obtener información de la historia del lago Titicaca. Previa autorización, los docentes, niños, niñas y padres de familia se trasladaron al lugar definido. Muy contentos, los niños y niñas asumieron responsabilidades y roles. Al llegar al lugar pidieron que, por favor, les contaran la verdadera historia del Lago Titicaca. Grabaron, tomaron fotografías, escucharon muy atentos y tomaron nota. Al culminar hicieron muchas preguntas y agradecieron a los informantes.
LOS CAMBIOS EN LOS ACTORES
• El uso de la herramienta del cómic en línea Toondoo, como medio de comunicación de imágenes y textos, motivó a los niños y niñas a leer, y desarrolló las capacidades de análisis, síntesis, pensamiento lógico y creatividad.
• Los docentes se apropiaron de la herramienta, para desarrollar actividades que ayudan a mejorar los aprendizajes.
• La directora asumió compromiso y liderazgo pedagógico para generar espacios de trabajo en equipo y apostar por la innovación pedagógica.
• Los padres de familia se involucraron en el aprendizaje de sus hijos.
LECCIONES APRENDIDAS
• El desarrollo de la experiencia nos ha permitido conocer nuevas formas de trabajo e involucrarnos como docentes en actividades pedagógicas innovadoras, para romper esquemas tradicionales y dejar de lado la rutina.
• Es muy importante que las actividades propuestas logren que los aprendizajes sean significativos, con miras a que los estudiantes estén preparados para solucionar sus problemas de la vida cotidiana.
• Los docentes deben reflexionar sobre la práctica pedagógica para analizar la planificación, ejecución y evaluación de las situaciones de aprendizaje, a fin de contribuir a la mejora de la calidad educativa de la institución y del país
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