miércoles, 1 de abril de 2020






EL BUS FUNDACIÓN TELEFÓNICA  PROMOVIENDO APRENDIZAJES





UNA FORMA DE CAMBIAR LA EDUCACIÓN CON LA TECNOLOGÍA:



sábado, 9 de marzo de 2019

GAMIFICACIÓN CON EXCELENTES RESULTADOS




LA GAMIFICACIÓN PUESTA EN PRÁCTICA


Es una técnica de aprendizaje  que traslada la mecánica de los juegos  al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados sirve para absorber conocimientos  y mejorar alguna habilidad  para recompensar  acciones concretas.
Es nuestra Institución Educativa Intentamos potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales

Nuestros niños pusieron en práctica  el oráculo mate mágico y el Villaplanet.

Aquí nuestra experiencia


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PROYECTO DE INNOVACIÓN "RE VALORANDO NUESTRA IDENTIDAD CULTURAL" CON VÍDEO CUENTOS MEDIANTE LA TÉCNICA DEL STOP MOTION





Stop Motion es una técnica  de animación  que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una  sucesión de imágenes fotografiadas. El movimiento del objeto estático  se construye, fotograma a fotograma, manipulando  el objeto entre tomas


Esta experiencia  nos resultó  muy interesante ya que se involucraron Directivos, docentes, estudiantes y padres de familia con el objetivo de re valorar la identidad cultural  que cada día se viene perdiendo.









sábado, 18 de febrero de 2017

PROYECTO VIVEN CIANDO LOS COMIC EN LINEA TOONDOO EN EL ALTIPLANO PUNEÑO



BIENVENIDOS A ESTE BLOG  QUE UTILIZARÉ PARA COMPARTIR LAS EXPERIENCIAS DE MI PRÁCTICA PEDAGÓGICO 

PROYECTO VIVEN CIANDO LOS COMIC  EN LINEA  TOONDOO EN EL ALTIPLANO PUNEÑO

DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA

En el inicio de año escolar, en talleres de reflexión, se analizaron los resultados de la prueba ECE del año 2015, en las áreas de Matemática y Comunicación, que evidenciaron problemas en la capacidad de comprensión lectora en los niños. Desde años atrás, la institución contó con el apoyo de Fundación Telefónica en la capacitación de docentes, por lo que se propuso implementar el proyecto “Fortaleciendo las capacidades de la comprensión lectora con el uso de los medios educomunicacionales”. En el contexto de este proyecto se desarrolló lo siguiente:
1. Análisis y selección de la herramienta didáctica de los cómics en línea Toondoo;
2. Capacitación docente mediante talleres;
3. Programación de sesiones de aprendizaje;
4. Talleres de sensibilización de padres de familia;
5, Ejecución de las sesiones de aprendizaje; y
6. Revisión de resultados


PROPUESTA

La implementación responde a una fundamentación psicopedagógica que permite orientaciones para el manejo y uso de los cómic en línea Toondoo como herramienta metodológica. Esta herramienta se presenta en el vídeo tutorial de cómo crear los cómic Toondoo http://es.slideshare.net/normitavilca/creando-comic-en-toondoo. Los estudiantes aprenden paso a paso, en forma muy detallada, como utilizar los cómic; luego, se facilita un usuario y la contraseña a cada uno de los estudiantes para que creen una historieta a partir de un cuento literario, teniendo en cuenta la estructura de este (inicio, nudo y desenlace).
Se instruye a los estudiantes en cómo crear una historieta dándoles a conocer que, antes de empezar, hay que tener en cuenta lo siguiente: destinatario: ¿a quién va dirigida la historia?; finalidad: ¿qué objetivos se persiguen?; personajes: ¿cómo serán los personajes?, ¿cuántos habrá?, ¿quién o quiénes serán los protagonistas y antagonistas?; espacios: ¿en qué espacios o ambientes transcurrirá la historia?; época: ¿en qué época sucederán?
Una vez redactado el argumento, se estructura en viñetas en las cuales deben aparecer los personajes, objetos o paisajes, y luego escribir los diálogos y textos de apoyo haciendo uso de los bocadillos.
Otro aspecto importante es la participación de los padres en el “cuaderno viajero”, que consiste en que narren y escriban un cuento y luego puedan hacer la réplica narrativa frente a sus compañeros.


AULA Y APRENDIZAJE

“Visita a la Isla de los Uros”. Este viaje de estudio se realizó para obtener información de la historia del lago Titicaca. Previa autorización, los docentes, niños, niñas y padres de familia se trasladaron al lugar definido. Muy contentos, los niños y niñas asumieron responsabilidades y roles. Al llegar al lugar pidieron que, por favor, les contaran la verdadera historia del Lago Titicaca. Grabaron, tomaron fotografías, escucharon muy atentos y tomaron nota. Al culminar hicieron muchas preguntas y agradecieron a los informantes.

LOS CAMBIOS EN LOS ACTORES

• El uso de la herramienta del cómic en línea Toondoo, como medio de comunicación de imágenes y textos, motivó a los niños y niñas a leer, y desarrolló las capacidades de análisis, síntesis, pensamiento lógico y creatividad.
• Los docentes se apropiaron de la herramienta, para desarrollar actividades que ayudan a mejorar los aprendizajes.
• La directora asumió compromiso y liderazgo pedagógico para generar espacios de trabajo en equipo y apostar por la innovación pedagógica.
• Los padres de familia se involucraron en el aprendizaje de sus hijos.

LECCIONES APRENDIDAS
• El desarrollo de la experiencia nos ha permitido conocer nuevas formas de trabajo e involucrarnos como docentes en actividades pedagógicas innovadoras, para romper esquemas tradicionales y dejar de lado la rutina.
• Es muy importante que las actividades propuestas logren que los aprendizajes sean significativos, con miras a que los estudiantes estén preparados para solucionar sus problemas de la vida cotidiana.
• Los docentes deben reflexionar sobre la práctica pedagógica para analizar la planificación, ejecución y evaluación de las situaciones de aprendizaje, a fin de contribuir a la mejora de la calidad educativa de la institución y del país


                   RESULTADOS








                                            https://www.youtube.com/watch?v=jBoL_NiI_nU